Cosa non è gamification?

Domanda di: Sig.ra Sue ellen Bellini  |  Ultimo aggiornamento: 5 agosto 2022
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I simulatori di volo, guida, ecc… non sono esempi di gamification in quanto l'elemento gioco è inesistente o quasi. L'uso di giochi nelle scuole (War of warcraft o SimCity) non sono esempi di gamification ma sono Game Based Learning.

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Che cosa si intende per gamification?

s. f. inv. Utilizzo di meccanismi tipici del gioco e, in particolare, del videogioco (punti, livelli, premi, beni virtuali, classifiche), per rendere gli utenti o i potenziali clienti partecipi delle attività di un sito e interessarli ai servizi offerti.

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Qual è la funzione della gamification in ambito scolastico?

La gamification in ambito scolastico promuove la socializzazione con gli altri studenti e permette agli alunni di sviluppare una maggiore empatia. Attraverso il game-based learning e la gamification migliorano la creatività, il problem solving, la concentrazione e la memoria.

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Chi ha inventato la gamification?

Il termine “Gamification” è stato proposto per la prima volta dal programmatore di giochi inglese Nick Pelling nel 2002 ma il dibattito metodologico attorno alle pratiche che vanno sotto questo nome è iniziato solo otto anni dopo e ancora non si è giunti a una definizione univoca.

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Cosa individua il Gameful design?

Ed ecco infine: Gameful design

Creare un progetto gamificato vuol dire principalmente ripensare le possibili interazioni utente-sistema e utente-utente in chiave ludica, partecipativa, esplorativa.

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Gamification – I Videogiochi nella Vita Quotidiana | Fabio Viola | TEDxNapoli



Trovate 29 domande correlate

Quando è nata la gamification?

Negli anni 2000 possiamo individuare l'inizio dell'applicazione della gamification ad ambiti socio culturali estesi e non più solamente speculativi. Le prime attestazioni del termine gamification risalgono al 2002 stando ad un commento web pubblicato da Nick Pelling.

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Cosa fa un game master?

Nei giochi di ruolo, il game master è colui che durante lo svolgersi del gioco è chiamato a gestire tutti quei fattori, come personaggi ed eventi, che non sono direttamente determinati dai giocatori che interpretano i personaggi giocanti (PG).

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Cosa sono gli HP in Classcraft?

–HP: punti salute, che possono essere tolti quando gli studenti si comportano male in base ai parametri definiti in precedenza (ad esempio se tra i comportamenti da scoraggiare era stato selezionato -10 punti se si arriva in ritardo, quel numero di punti verrà sottratto ogni qual volta l'alunno arriverà in ritardo).

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Cosa si intende per Tinkering?

Il nome deriva dall'inglese “To tinker”, che significa “armeggiare”, “provare ad aggiustare”, lo scopo è insegnare a “pensare con le mani” e ad apprendere sperimentando con strumenti e materiali.

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Cosa si intende per Game-Based Learning?

Il Game-Based Learning (GBL) è l'uso di giochi digitali con obiettivi educativi. Il videogioco diventa uno strumento che sostiene i processi di apprendimento in maniera significativa. Il GBL è anche conosciuto come gioco educativo.

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Cos'è un gioco didattico?

Con Game-Based Learning si intende l'apprendimento realizzato attraverso l'uso di giochi o videogiochi, che a volte possono nascere come strumenti di intrattenimento ma che poi vengono utilizzati, con o senza modifiche, per raggiungere un obiettivo educativo.

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Come fare gamification?

Ecco alcuni esempi di gamification applicata all'e-commerce:
  1. Fornire ricompense (punti, coupon, sconti ecc.) ...
  2. Inserire una barra di completamento delle task all'interno del sito/app.
  3. Utilizzare moneta virtuale.
  4. Livelli, badge e avatar posso spingere i clienti alla competizione.
  5. Quiz e rompicapi.
  6. Ruote della fortuna.

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Quale è il nome della rinomata app di gamification volta a generare efficaci strategie di stress management nei giovani?

Oltre al sopracitato Duolingo, ci sono molti marchi che stanno portando avanti efficaci strategie basate sulla gamification.

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Che cosa sono gli Eas?

L'EAS o Episodio di Apprendimento Situato sono attività di insegnamento e apprendimento che attraverso un contenuto circoscritto, uno sviluppo temporale ridotto e un agire contestualizzato si propone come forma di insegnamento efficace e opportunità di apprendimento significativo (Rivoltella 2015).

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Che cosa si intende per coding?

Il coding è una disciplina che ha come base il pensiero computazionale, cioè tutti quei processi mentali che mirano alla «risoluzione di problemi, la progettazione di sistemi, la comprensione del comportamento umano attraverso quei concetti tipici solitamente attribuibili al campo della computer science risoluzione di ...

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Cosa si intende per Steam?

STEAM è l'acronimo in inglese di Science, Technology, Engineering, Art e Mathematics.

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Quali sono e quanti sono le fasi della Flipped Classroom?

In risposta alla metodologia, le fasi principali di un progetto di Flipped Classroom si possono dividere in:
  • Momento preparatorio. ...
  • Momento operativo. ...
  • Momento ristrutturativo e conclusivo.

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Che cosa è lo stream di Classroom?

Lo Stream è lo spazio di lavoro di Google Classroom. In questa pagina si possono svolgere diverse operazioni, ma soprattutto è qui che i gli insegnanti possono guidare e monitorare il percorso di apprendimento, inviando agli studenti tre diverse tipologie di contenuti: annunci; • domande; • compiti da svolgere.

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Come si salva un documento su Classroom?

Cliccando su "File" (barra in alto a sinistra) troviamo varie opzioni tra le quali spunta "Scarica come". Cliccando su di essa con il mouse apparirà un'altra tendina che ci permetterà di salvare il file in tanti formati diversi: davvero molto molto utile.

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Dove studiare Game Designer?

Come diventare game designer studiando in Italia? Alcuni atenei privati hanno attivato corsi di studio e master in Game design. L'Università Iulm a Milano organizza il Master in Social Gaming and Mobile Application Design, lo Ied nella sede di Roma propone un corso di 120 ore di Game Design and Development.

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Come diventare game director?

La formazione di base può essere scientifica o umanistica, ma il corso di studi più indicato è senza dubbio la laurea in Informatica. Negli ultimi anni sono nati, sia all'estero che in Italia, corsi di studio e Master in Game Design, attivati da atenei privati, accademie di belle arti e scuole specializzate.

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Come diventare un buon master?

Le Regole del Master (quello Bravo)
  1. Capacità di Ascolto. Un Master dovrebbe essere in grado di ascoltare le persone sedute intorno al tavolo, possibilmente parecchio prima che prendano posto e comincino a giocare. ...
  2. Duttilità ...
  3. Istrionismo. ...
  4. Capacità di trasmettere lo spirito del gioco. ...
  5. Improvvisazione. ...
  6. Pazienza. ...
  7. Fermezza.

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Quando è stato creato il primo videogioco?

Il primo videogioco che la storia ricorda in assoluto si chiama "OXO" ed è stato sviluppato nel 1952 da un ricercatore inglese di nome Alexander S. Douglas per la sua tesi universitaria (foto sotto).

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Quando il gioco diventa apprendimento?

Possiamo affermare che il gioco è sinonimo di apprendimento Già il bambino piccolo nelle prime settimane di vita comincia a giocare con il proprio corpo, o meglio: parti del suo corpo diventano il suo giocatolo. Prima ancora che si accorge che esistono altre cose intorno a se oltre al seno della mamma..

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Quali sono le attività ludiche?

ludiche (o ludico-motorie), attività In pedagogia e nella pratica educativa, attività con finalità ricreative e insieme educative, spesso inserite come pausa fra un periodo e l'altro d'impegno intellettuale (lezioni, studio ecc.).

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