Come contare le carte a scopa?

Domanda di: Renato Damico  |  Ultimo aggiornamento: 23 dicembre 2025
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Le 40 carte utilizzate per giocare a scopa hanno valore progressivo, da 1 a 10. La carta con il valore più basso è l'asso (1) mentre quella che vale di più è il re (10); le altre figure valgono 8 (fante o donna, a seconda del tipo di mazzo) e 9 (il cavaliere).

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Come si calcolano i punteggi a scopa?

Il punteggio

Ogni scopa totalizzata vale 1 punto. Settebello: il giocatore che ha conquistato la carta del 7 di denari riceve 1 punto in più per la propria coppia. Maggioranza delle carte: il giocatore o la coppia che ha conquistato 20 o più carte guadagna 1 punto.

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Come contare la settanta a scopa?

Nella Primiera la carta di maggior valore è il 7, alla quale corrispondono ben 21 punti. Seguono, procedendo verso il basso, il 6 (che vale 18 punti), l'Asso (16 punti), i 5 (15 punti), i 4 (14 punti), i 3 (13 punti) e i 2 (12 punti). Le tre figure valgono 10 punti ciascuna.

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Come ricordarsi le carte a scopa?

Nella regola del 48 a Scopa bisogna ricordare tutte le carte “sparigliate” o “non a coppia”. Nel gioco della Scopa le carte possono essere prese “a coppia” (ad esempio 4 con 4, 6 con 6, ecc.) ma ci sono anche carte che possono essere prese “non a coppia” (ad esempio 2 + 4 = 6 o Asso + 2 = 3).

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Come contare le carte a scopone?

La primiera: preparate la calcolatrice

La realtà è molto più semplice: ottiene questo punto chi ha i punteggio primiera più alto. Per calcolarlo basta sommare il valore delle proprie carte seguendo questo schema: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Fante, Cavallo e Re = 10.

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Il metodo di calcolo nella scopa chiamato 48:esempi pratici!



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Come si contano le carte da scopa?

Le 40 carte utilizzate per giocare a scopa hanno valore progressivo, da 1 a 10. La carta con il valore più basso è l'asso (1) mentre quella che vale di più è il re (10); le altre figure valgono 8 (fante o donna, a seconda del tipo di mazzo) e 9 (il cavaliere).

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Come contare la primiera?

La "primiera" consiste nel maggior punteggio ottenibile con 4 carte (una per seme) scelte dalla pila delle prese; questi i valori: 7= 21 punti, 6= 18 punti, A= 16 punti, 5= 15 punti, 4= 14 punti, 3= 13 punti, 2= 12 punti, figure= 10 punti.

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Qual è il metodo base per memorizzare le carte da gioco?

I sei passi per memorizzare un mazzo di carte

Assegna le carte da 1 a 10 di ciascuno dei quattro semi a una decina, secondo lo schema Come Quando Fuori Piove = Cuori Quadri Fiori Picche. In questa maniera per esempio il 2 di cuori corrisponde al 2, il 2 di quadri al 12, il 2 di Fiori al 22, il due di picche al 32.

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In che ordine si danno le carte a scopa?

La distribuzione delle carte nel gioco della Scopa è tendenzialmente in senso antiorario: il mazziere serve a partire dal giocatore che si trova alla sua destra (nel caso in cui si giochi in quattro oppure a Scopone).

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Come rompere un salvadanaio scopa?

Solo i gettoni aggiuntivi finiranno nel maialino, quelli nel sacchetto non saranno toccati. Puoi rompere il salvadanaio spendendo 25 diamanti a fine stagione e aggiungere nel sacchetto i gettoni che conteneva.

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Quanto vale il settebello a scopa?

Settebello (o "Piricchio"): il giocatore o la squadra che ha preso il sette di denari/quadri ottiene un punto (il sette di denari viene conteggiato anche tra i denari per l'assegnazione del punto di denari e come sette nel calcolo della Primiera).

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Come contare il 48 a scopa?

La regola del 48

Parliamo forse del metodo più noto nella scopa, un metodo che richiede però parecchia concentrazione. Esso consiste nel conteggio delle carte “sparigliate”, cioè di quelle prese non costituendo coppia. Parliamo per per esempio di cavallo che ha catturato due carte (1+8).

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A scopone vale l'ultima scopa?

Con una sola eccezione: nello Scopone l'ultima scopa non vale, ossia non consente di totalizzare alcun punto. In altre parole, se con l'ultima giocata, il mazziere prende tutte le carte, la giocata non vale come punto di scopa.

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Come si contano i punti a scopa 15?

A questi si aggiunge la Primiera; vale anch'essa un punto e si calcola sulla base di una specifica scala valoriale delle carte, per cui:
  1. Il 7 vale 21 punti;
  2. Il 6 vale 18 punti;
  3. L'Asso vale 16 punti;
  4. Il 5 vale 15 punti;
  5. Il 4 vale 14 punti;
  6. Il 3 vale 13 punti;
  7. Il 2 vale 12 punti;
  8. Le figure valgono 10 punti.

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Quale carta è il settebello?

Il sette di danari (nelle carte italiane) o di quadri (nelle carte francesi), o anche, in usi region., di cuori, che nel gioco della scopa e dello scopone vale da solo un punto: avere in mano il s.; prendere il s.; anche il punto conseguito prendendo tale carta: fare primiera e settebello.

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Quante carte si danno a scopa se si gioca in due?

Due o quattro persone possono giocare. Una squadra (team) è composta da due persone sedute (sitting) di fronte una all'altra. Una persona dá 3 carte in mano a ogni giocatore e mette 4 carte sul tavolo al centro, a faccia in su (face up).

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Come contare i punti di scopa?

Ogni scopa, qualunque sia la carta conquistata, vale 1 punto. A ogni smazzata, ci sono comunque in palio 4 punti. Carte: 1 punto al giocatore o alla coppia che conquista più di venti carte; è possibile la parità con venti carte a testa.

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Come calcolare settanta a scopa?

La Settanta è un modo alternativo per chiamare la Primiera, ovvero uno dei 4 modi di ottenere un punto extra in base al valore delle carte possedute alla fine della partita. Si ottiene la Settanta quando si hanno tutti e quattro i Sette (per ogni seme).

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Come vedere la Primiera a scopa?

Ogni giocatore deve usare la carta più forte per ogni seme. Se non hai neanche una carta di un seme, allora la primiera è vinta dall'avversario. Considera anche questo aspetto durante la mano ed assicurati di prendere almeno una carta per ogni seme. Anche se dovessi avere tre 7, non è detto che vincerai la primiera.

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Come si contano i punti della primiera?

La Primiera si conta sommando la carta dal valore più alto per ogni seme, secondo il punteggio indicato di seguito:
  1. il 7 vale 21 punti.
  2. il 6 vale 18 punti.
  3. l'Asso vale 16 punti.
  4. il 5 vale 15 punti.
  5. il 4 vale 14 punti.
  6. il 3 vale 13 punti.
  7. il 2 vale 12 punti.
  8. le figure valgono 10 punti.

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Come si forma la primiera a scopa?

Per estens., nel gioco dello scopone e della scopa, la combinazione di quattro carte (una per ciascun seme) che consente al giocatore di guadagnare un punto quando realizza il punteggio più elevato, tenendo conto che la carta di maggior valore è il sette (21 punti), seguito dal sei (18 punti), dall'asso (16 punti), ecc ...

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Che cos'è il tressette?

Lo scopo del Tressette consiste nel conquistare, nel corso delle mani, le carte e gli onori che attribuiscono punti alla coppia e nel raggiungere prima degli avversari il traguardo dei 21 punti. Pur non trattandosi di un gioco d'azzardo, di solito è prevista una posta, che viene conquistata dai vincitori.

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Qual è la differenza tra scopa e scopone scientifico?

La differenza principale tra la Scopa e lo Scopone è che in quest'ultimo si gioca esclusivamente in 4: il quartetto più celebre è, senza dubbio, quello formato dalle coppie Pertini-Zoff da una parte e Bearzot-Causio dall'altra sul DC-9 che riportava a casa gli Azzurri e il presidente della Repubblica dopo il trionfo ai ...

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Quando vale la scopa finale?

La scopa vale il punto sempre, tranne nel caso dell'ultima carta giocata dall'ultimo giocatore di mano.

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