Chi vince con la primiera?

Domanda di: Sig. Laerte De rosa  |  Ultimo aggiornamento: 16 dicembre 2025
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Vince la primiera chi ottiene il totale più alto. Quando un giocatore non possiede almeno una carta per ogni seme, la primiera è comunque persa.

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Chi vince la primiera?

La primiera viene assegnata al giocatore che ha sia l'asso di bastoni che di denari. Se il primo ha solo l'asso di bastoni (e, di conseguenza, il secondo ha solo quello di denari), il punteggio è ancora pari (76) e si procede a conteggiare le altre carte, in base al valore di primiera.

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Come si gioca con la primiera?

“Primiera” deriva dalla parola francese prime, che significa “premio” e proprio per questo suo significato lo si usa in alcuni giochi italiani come la Scopa o la Cirulla.

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Qual è il punteggio per vincere a scopa?

Come si vince a scopa

A differenza di molti altri giochi di carte, non si deve fare il numero di punti più alto per aggiudicarsi i vari round dell'incontro, ma si deve raggiungere un punteggio prestabilito all'inizio della partita, solitamente 11, 16, o 21.

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Quali sono le carte che valgono per la primiera?

Nella Primiera la carta di maggior valore è il 7, alla quale corrispondono ben 21 punti. Seguono, procedendo verso il basso, il 6 (che vale 18 punti), l'Asso (16 punti), i 5 (15 punti), i 4 (14 punti), i 3 (13 punti) e i 2 (12 punti).

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SCOPA | con Mazzo di Carte da Gioco Italiano | Tutorial 71 Come si gioca



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Come su conta la primiera?

La "primiera" consiste nel maggior punteggio ottenibile con 4 carte (una per seme) scelte dalla pila delle prese; questi i valori: 7= 21 punti, 6= 18 punti, A= 16 punti, 5= 15 punti, 4= 14 punti, 3= 13 punti, 2= 12 punti, figure= 10 punti.

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Come si forma la primiera a scopa?

Ciascun giocatore somma i valori delle quattro carte e chi totalizza il punteggio più alto realizza la Primiera; bisogna aver preso almeno una carta per ciascun seme, altrimenti la Primiera è detta nulla poiché non può essere calcolata.

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Quanto vale un settebello a scopa?

Il punteggio

Ogni scopa totalizzata vale 1 punto. Settebello: il giocatore che ha conquistato la carta del 7 di denari riceve 1 punto in più per la propria coppia. Maggioranza delle carte: il giocatore o la coppia che ha conquistato 20 o più carte guadagna 1 punto.

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Come si contano i punti a scopa 15?

A questi si aggiunge la Primiera; vale anch'essa un punto e si calcola sulla base di una specifica scala valoriale delle carte, per cui:
  1. Il 7 vale 21 punti;
  2. Il 6 vale 18 punti;
  3. L'Asso vale 16 punti;
  4. Il 5 vale 15 punti;
  5. Il 4 vale 14 punti;
  6. Il 3 vale 13 punti;
  7. Il 2 vale 12 punti;
  8. Le figure valgono 10 punti.

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Che cos'è la primiera?

La primiera è un gioco di carte nato intorno alla fine del Quattrocento. Antenato dell'odierno Poker, veniva giocato su quattro carte invece che su cinque. Per alcuni secoli è stato molto popolare in tutta Europa, almeno fino alla fine del Settecento.

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Chi prende le ultime carte a Scopa?

A fine partita, l'ultima carta non fa scopa, ma solo presa. Ogni scopa, qualunque sia la carta conquistata, vale 1 punto. A ogni smazzata, ci sono comunque in palio 4 punti. Carte: 1 punto al giocatore o alla coppia che conquista più di venti carte; è possibile la parità con venti carte a testa.

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Come ricordare le carte a Scopa?

Nella regola del 48 a Scopa bisogna ricordare tutte le carte “sparigliate” o “non a coppia”. Nel gioco della Scopa le carte possono essere prese “a coppia” (ad esempio 4 con 4, 6 con 6, ecc.) ma ci sono anche carte che possono essere prese “non a coppia” (ad esempio 2 + 4 = 6 o Asso + 2 = 3).

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Quanto si arriva a scopa?

Nella versione più tradizionale della Scopa, però, viene scelto un punteggio da raggiungere in più mani: solitamente si tratta di 11 punti quando si gioca in due, di 16 punti quando si gioca in tre e di 21 punti se i partecipanti sono squadre composte da più elementi.

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Che cos'è la cirulla?

La cirulla (in lingua ligure cirolla /tʃi'rulla/ o ciapachinze, letteralmente acchiappaquindici) è un gioco di carte originario della Liguria (Cinque Terre, Levanto e San Fruttuoso) e del Basso Piemonte.

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Che cos'è il tressette?

Lo scopo del Tressette consiste nel conquistare, nel corso delle mani, le carte e gli onori che attribuiscono punti alla coppia e nel raggiungere prima degli avversari il traguardo dei 21 punti. Pur non trattandosi di un gioco d'azzardo, di solito è prevista una posta, che viene conquistata dai vincitori.

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Quanto è alta una scopa?

Scopa biattiva per Interni. Manico in Alluminio. Doppia setola. Altezza Totale 140 cm.

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A scopone vale l'ultima scopa?

Con una sola eccezione: nello Scopone l'ultima scopa non vale, ossia non consente di totalizzare alcun punto. In altre parole, se con l'ultima giocata, il mazziere prende tutte le carte, la giocata non vale come punto di scopa.

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Quanto vale il cavallo nella primiera?

Nel mazzo napoletano ci sono 4 semi: Coppe (Coppe), Ori (Oros), Spade (Spade) e Bastoni (Bastoni) con valori che vanno da 1 (Asso) a 7, più le 3 carte figurate: Fante (Fante, che vale 8), Cavallo (equivalente alla Regina, che vale 9) e Re (Re, che vale 10).

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Quante carte si danno a scala 40?

Il mazziere distribuisce 13 carte coperte a ogni giocatore, lasciando una carta scoperta vicino al Tallone, che rappresenterà l'inizio del Pozzo e che non potrà mai essere un jolly. Il primo partecipante a giocare sarà quello alla sinistra del mazziere, e i turni continueranno poi in senso orario.

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Quanto vale il 6?

Voto 4 – Giudizio Insufficiente. Voto 5 – Giudizio Mediocre. Voto 6 – Giudizio Sufficiente. Voto 6,5 – Giudizio pienamente sufficiente.

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Quanto si arriva a scopone scientifico?

I punti ottenuti in ogni mano vengono sommati a quelli ottenuti nelle mani precedenti; la partita è vinta dalla coppia di giocatori che per primo raggiunge o supera 21 punti. Se entrambe le coppie raggiungono o superano i 21 punti nella stessa mano, vince chi ha raggiunto il punteggio più alto.

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Come funziona la primiera?

Per estens., nel gioco dello scopone e della scopa, la combinazione di quattro carte (una per ciascun seme) che consente al giocatore di guadagnare un punto quando realizza il punteggio più elevato, tenendo conto che la carta di maggior valore è il sette (21 punti), seguito dal sei (18 punti), dall'asso (16 punti), ecc ...

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Quale carta è il settebello?

Il sette di danari (nelle carte italiane) o di quadri (nelle carte francesi), o anche, in usi region., di cuori, che nel gioco della scopa e dello scopone vale da solo un punto: avere in mano il s.; prendere il s.; anche il punto conseguito prendendo tale carta: fare primiera e settebello.

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Come si gioca a solitario?

Lo scopo del solitario è quello di eliminare tutte le carte tranne i quattro assi che sono poi le carte che hanno il maggior valore, da qui il nome di Aces Up. Tra le quattro esposte si può eliminare la carta che ha il valore più basso purché sul tableau ve ne sia un'altra dello stesso seme di valore maggiore.

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